架空 の 登場人物 に 名前 を 付け、 その 人 の 口調 で 語り、 期待 と 不安 を 箇条書き に せず 物語 として 読み上げる。 声 に 出す と 矛盾 が 浮かび、 三つ 以上 の 能力 の 出番 が 見えて きます。
開始、 混乱、 発見、 成長、 解放 の 感情 曲線 を 想定 し、 各 局面 に 触れる 仕掛け を 一個 ずつ 用意。 ボタン の 文言 や 音 の タイミング など 細部 で 差 が 出る。 物語 と 技術 が 握手 します。
完成 前 でも 発表 を 想定 し、 二分 の デモ と 三枚 の 画像 と 一段 の 概要文 を 用意 する。 話す と 理解 が 深まり、 無駄 な 部分 が 削れ、 三つ 以上 の 能力 の 絡み が 伝わり やすく なります。